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Guida · gratta e vinci

Gratta e vinci in cassa: col lettore, dal pacco al biglietto vincente.

Chi vende gratta e vinci al banco ha tre domande: quanti biglietti ho ancora, quanti ne ho venduti oggi, quante vincite ho pagato. Se il programma di cassa conosce i pacchi e i biglietti, le risposte arrivano da sole, e il lettore di codici a barre fa quasi tutto il lavoro. Questa guida spiega come.

In breve
  • Serve un lettore di codici a barre che scriva come una tastiera e mandi l'Invio alla fine.
  • Il codice del biglietto dice il gioco, il pacco e il numero del biglietto.
  • I pacchi si caricano leggendo il codice, prima di metterli in vendita.
  • Un biglietto risulta venduto quando il conto si chiude, non quando lo si legge.

Il lettore

Va bene un lettore di codici a barre comune, col cavo o senza fili, purché lavori come una tastiera: legge il codice, lo scrive come se fosse battuto e alla fine manda l'Invio. Quasi tutti escono di fabbrica così; se il codice compare a video ma non succede niente, di solito manca proprio l'Invio finale, e si attiva dal manuale del lettore leggendo il codice di configurazione apposito.

Due consigli pratici:

  • un lettore che legge anche i codici dallo schermo del telefono è comodo per i buoni e le promozioni;
  • il programma di cassa deve accorgersi da solo che sta arrivando un codice, senza toccare prima lo schermo: chi carica i pacchi ha il blocco in mano.

Il codice del biglietto

Sul biglietto il codice a barre porta tre informazioni una dopo l'altra: il numero del gioco, il numero del pacco e il numero del biglietto dentro il pacco. È questo che permette alla cassa di sapere esattamente quale biglietto sta vendendo, e di accorgersi se lo stesso biglietto passa due volte.

Il gioco è il titolo, con il suo prezzo e il valore del pacco; il pacco è quello che arriva dal fornitore; il biglietto è quello che si vende. Il valore del pacco è sempre un multiplo del prezzo del biglietto: un pacco da 300 euro di biglietti da 10 contiene trenta biglietti.

Caricare i pacchi

  1. Il gioco dev'essere in archivio, con prezzo e valore del pacco. Un gioco nuovo si aggiunge una volta sola.
  2. In cassa deve esserci anche un prodotto con lo stesso codice del gioco: è quello che si vende, e la sua giacenza sale col carico.
  3. Si legge il codice del pacco, e il pacco nasce con tutti i suoi biglietti.
  4. Quando arrivano tanti pacchi si caricano a raffica, uno dopo l'altro, senza conferme in mezzo.

Un pacco mai caricato non si dovrebbe poter vendere: vorrebbe dire scaricare merce che il locale non risulta avere.

Vendere

  • Si passa il biglietto sotto il lettore, dentro il conto del cliente o anche dalla sala, al banco.
  • Un biglietto, una riga: ogni biglietto ha il suo numero, e una riga da cinque biglietti ne perderebbe quattro.
  • Un biglietto già su un altro conto aperto, o già venduto, va segnalato: capita di rileggere lo stesso biglietto per sbaglio.
  • Il biglietto diventa venduto quando il conto si chiude: un conto annullato non deve lasciarlo segnato.
  • Per vendere un pacco intero in un colpo si dichiara il suo valore e si legge un biglietto qualunque del blocco.

Pagare le vincite

La vincita entra nel conto in negativo: chi ha vinto 25 euro e ha preso un caffè da 1,30 non paga, riceve la differenza. Se la vincita supera il consumato, i soldi si restituiscono, dalla cassa automatica se c'è.

  • Si batte l'importo della vincita e si legge il biglietto vincente: così si sa da quale pacco è uscita.
  • Le vincite del lotto o di altri giochi, senza un biglietto nostro, si pagano col solo importo, ognuna nella sua voce.
  • Il cliente che cambia un biglietto vincente con uno nuovo dello stesso prezzo chiude un conto a zero: niente da incassare, e il conto si deve poter chiudere lo stesso, senza inventare un pagamento.
  • Per ogni vincita pagata conviene stampare una ricevuta, da tenere in cassa accanto al biglietto: a fine giornata si confronta col terminale della lotteria.

Il biglietto riportato

  • Il cliente che ha preso il biglietto sbagliato e lo riporta intatto fa un cambio: il suo biglietto rientra, uno nuovo esce, e si regola la differenza.
  • Prima di riprenderlo si guarda che sia stato venduto qui: un biglietto ancora da vendere, di un pacco mai caricato, perso o che ha già pagato una vincita non si riprende.
  • Il biglietto ripreso torna fra quelli da vendere, e il nuovo risulta venduto: se l'archivio non lo sa, a fine pacco i conti non tornano.

Quando i conti non tornano

  • Un pacco che non si trova più: i biglietti invenduti si chiudono come dispersi, e il pacco esce dal magazzino.
  • Un biglietto letto ma non venduto: lo dice l'elenco degli invenduti del pacco.
  • Le vincite di un pacco: sommate pacco per pacco, dicono quanto ha reso.
Con 23022 Cassa
  • La cassa ascolta il lettore da sola: si passa il codice, senza toccare niente prima.
  • Pacchi caricati a raffica: ogni codice letto carica il pacco, e una riga dice cosa è entrato o perché no.
  • Biglietto letto due volte, già venduto o di un pacco mai caricato: la cassa lo dice prima di metterlo sul conto.
  • Il cambio merce vale anche per i biglietti: quello riportato si controlla nell'archivio, e chiuso il cambio torna fra quelli da vendere. Il biglietto può pagare anche un pacchetto di sigarette di un'altra ditta.
  • Magazzino dei gratta e vinci in tre livelli, gioco, pacco e biglietto, col valore di quello che resta da vendere; invenduti, dispersi, vendite e «chiudi con errori» per i pacchi persi.
  • Vincite col biglietto o col solo importo, ricevuta stampata a ogni vincita, vincita usata per pagare, restituzione dalla cassa automatica.
  • La quadratura tiene a parte le vincite pagate e quelle usate per pagare; la statistica dei gratta e vinci ha un permesso suo.

La cassa per le tabaccherieMagazzino e ordini

I pacchi di un gioco. Venduti, vincite e dispersi, pacco per pacco.

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Chi lavora già con la cassa che 23022 sostituisce passa senza ricominciare: la suite si porta dietro l'archivio di prima, con gli stessi prodotti, gli stessi operatori e anni di storico subito leggibili. Chi arriva da un altro programma parte con un archivio nuovo, che si compone dalla cassa. La dimostrazione si fa su un locale di prova, con la stampante fiscale, il POS e la cassa automatica simulati.

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Azienda
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