- Serve un lettore di codici a barre che scriva come una tastiera e mandi l'Invio alla fine.
- Il codice del biglietto dice il gioco, il pacco e il numero del biglietto.
- I pacchi si caricano leggendo il codice, prima di metterli in vendita.
- Un biglietto risulta venduto quando il conto si chiude, non quando lo si legge.
Il lettore
Va bene un lettore di codici a barre comune, col cavo o senza fili, purché lavori come una tastiera: legge il codice, lo scrive come se fosse battuto e alla fine manda l'Invio. Quasi tutti escono di fabbrica così; se il codice compare a video ma non succede niente, di solito manca proprio l'Invio finale, e si attiva dal manuale del lettore leggendo il codice di configurazione apposito.
Due consigli pratici:
- un lettore che legge anche i codici dallo schermo del telefono è comodo per i buoni e le promozioni;
- il programma di cassa deve accorgersi da solo che sta arrivando un codice, senza toccare prima lo schermo: chi carica i pacchi ha il blocco in mano.
Il codice del biglietto
Sul biglietto il codice a barre porta tre informazioni una dopo l'altra: il numero del gioco, il numero del pacco e il numero del biglietto dentro il pacco. È questo che permette alla cassa di sapere esattamente quale biglietto sta vendendo, e di accorgersi se lo stesso biglietto passa due volte.
Il gioco è il titolo, con il suo prezzo e il valore del pacco; il pacco è quello che arriva dal fornitore; il biglietto è quello che si vende. Il valore del pacco è sempre un multiplo del prezzo del biglietto: un pacco da 300 euro di biglietti da 10 contiene trenta biglietti.
Caricare i pacchi
- Il gioco dev'essere in archivio, con prezzo e valore del pacco. Un gioco nuovo si aggiunge una volta sola.
- In cassa deve esserci anche un prodotto con lo stesso codice del gioco: è quello che si vende, e la sua giacenza sale col carico.
- Si legge il codice del pacco, e il pacco nasce con tutti i suoi biglietti.
- Quando arrivano tanti pacchi si caricano a raffica, uno dopo l'altro, senza conferme in mezzo.
Un pacco mai caricato non si dovrebbe poter vendere: vorrebbe dire scaricare merce che il locale non risulta avere.
Vendere
- Si passa il biglietto sotto il lettore, dentro il conto del cliente o anche dalla sala, al banco.
- Un biglietto, una riga: ogni biglietto ha il suo numero, e una riga da cinque biglietti ne perderebbe quattro.
- Un biglietto già su un altro conto aperto, o già venduto, va segnalato: capita di rileggere lo stesso biglietto per sbaglio.
- Il biglietto diventa venduto quando il conto si chiude: un conto annullato non deve lasciarlo segnato.
- Per vendere un pacco intero in un colpo si dichiara il suo valore e si legge un biglietto qualunque del blocco.
Pagare le vincite
La vincita entra nel conto in negativo: chi ha vinto 25 euro e ha preso un caffè da 1,30 non paga, riceve la differenza. Se la vincita supera il consumato, i soldi si restituiscono, dalla cassa automatica se c'è.
- Si batte l'importo della vincita e si legge il biglietto vincente: così si sa da quale pacco è uscita.
- Le vincite del lotto o di altri giochi, senza un biglietto nostro, si pagano col solo importo, ognuna nella sua voce.
- Il cliente che cambia un biglietto vincente con uno nuovo dello stesso prezzo chiude un conto a zero: niente da incassare, e il conto si deve poter chiudere lo stesso, senza inventare un pagamento.
- Per ogni vincita pagata conviene stampare una ricevuta, da tenere in cassa accanto al biglietto: a fine giornata si confronta col terminale della lotteria.
Il biglietto riportato
- Il cliente che ha preso il biglietto sbagliato e lo riporta intatto fa un cambio: il suo biglietto rientra, uno nuovo esce, e si regola la differenza.
- Prima di riprenderlo si guarda che sia stato venduto qui: un biglietto ancora da vendere, di un pacco mai caricato, perso o che ha già pagato una vincita non si riprende.
- Il biglietto ripreso torna fra quelli da vendere, e il nuovo risulta venduto: se l'archivio non lo sa, a fine pacco i conti non tornano.
Quando i conti non tornano
- Un pacco che non si trova più: i biglietti invenduti si chiudono come dispersi, e il pacco esce dal magazzino.
- Un biglietto letto ma non venduto: lo dice l'elenco degli invenduti del pacco.
- Le vincite di un pacco: sommate pacco per pacco, dicono quanto ha reso.
- La cassa ascolta il lettore da sola: si passa il codice, senza toccare niente prima.
- Pacchi caricati a raffica: ogni codice letto carica il pacco, e una riga dice cosa è entrato o perché no.
- Biglietto letto due volte, già venduto o di un pacco mai caricato: la cassa lo dice prima di metterlo sul conto.
- Il cambio merce vale anche per i biglietti: quello riportato si controlla nell'archivio, e chiuso il cambio torna fra quelli da vendere. Il biglietto può pagare anche un pacchetto di sigarette di un'altra ditta.
- Magazzino dei gratta e vinci in tre livelli, gioco, pacco e biglietto, col valore di quello che resta da vendere; invenduti, dispersi, vendite e «chiudi con errori» per i pacchi persi.
- Vincite col biglietto o col solo importo, ricevuta stampata a ogni vincita, vincita usata per pagare, restituzione dalla cassa automatica.
- La quadratura tiene a parte le vincite pagate e quelle usate per pagare; la statistica dei gratta e vinci ha un permesso suo.